TTV Recrea
  • Home
  • Spelregels
  • Foto's
  • Lid worden
  • over ons
  • Contact

Wat is tafeltennis?

De spelregels

De tafel
​Het oppervlak van de bovenkant van de tafel, genaamd het "speelvlak", moet rechthoekig zijn, 274 cm lang en 152,5 cm breed en moet in een horizontaal vlak 76 cm boven de vloer liggen.
Het speelvlak omvat niet de zijkanten van het tafelblad.
Het speelvlak mag van elk materiaal zijn en moet een gelijkmatig stuitver-mogen hebben van ongeveer 23 cm, wanneer een standaardbal wordt losgelaten vanaf een hoogte van 30 cm.
Het speelvlak moet gelijkmatig donker en mat gekleurd zijn, met een 2 cm brede witte zijlijn langs beide 274 cm lange randen en een 2 cm brede witte eindlijn langs beide 152,5 cm lange randen.
Het speelvlak wordt verdeeld in 2 gelijke "vlakken" door een verticaal net, dat evenwijdig loopt met de eindlijnen en doorlopend moet zijn over de gehele breedte tussen beide vlakken.
Voor dubbelspelen moet elk vlak verdeeld zijn in 2 gelijke halve vlakken door een 3 mm brede witte middellijn, die evenwijdig loopt met de zijlijnen. De middellijn moet beschouwd worden als deel van beide rechter halve vlakken.
De netcombinatie
De netcombinatie bestaat uit het net, de bevestiging daarvan en de netposten, inclusief de klemmen waarmee de netposten aan de tafel zijn vastgemaakt. Het net wordt gespannen door een koord, dat aan beide einden aan een verticale netpost van 15,25 cm hoog is bevestigd. De buitenzijden van de netposten zijn 15,25 cm van de zijlijnen verwijderd.
De bovenkant van het net moet zich over de gehele lengte 15,25 cm boven het speelvlak bevinden.
De onderkant van het net moet over de gehele lengte zo dicht mogelijk langs het speelvlak lopen en de einden van het net moeten zo dicht mogelijk aansluiten op de netposten.
De speelvolgorde
Bij enkelspelen moet de serveerder de bal eerst goed in het spel brengen, waarna de ontvanger de bal goed moet terugslaan. Daarna moeten de spelers om beurten de bal goed terugslaan.
In dubbelspelen moet de serveerder de bal eerst goed in het spel brengen, waarna de ontvanger de bal goed moet terugslaan. Vervolgens zal de partner van de serveerder goed moeten terugslaan, terwijl daarna de partner van de ontvanger aan de beurt is om de bal goed te retourneren. Hierna zullen de spelers steeds in dezelfde volgorde goed moeten terugslaan.


​Een let

De rally eindigt met een let indien:
- de bal bij de service, bij het passeren van de netcombinatie, de net-combinatie raakt
- mits de service verder correct is - of door de ontvanger of zijn partner wordt geblokkeerd
- wordt geserveerd als de ontvanger of zijn partner naar de mening van de scheidsrechter nog niet gereed is, vooropgesteld dat noch de ontvanger noch zijn partner een poging onderneemt om terug te slaan
- naar de mening van de scheidsrechter een speler door een gebeurtenis, waarop hij geen invloed heeft, er niet in slaagt goed te serveren of terug te slaan of op een andere manier een regel overtreedt
- het spel wordt onderbroken door de scheidsrechter of de assistent-scheidsrechter.
Het spel kan worden onderbroken:
- voor de correctie van een fout in de volgorde van serveren, de volgorde van ontvangen, of de speelzijde
- voor het in werking treden van de tijdregel
- voor het waarschuwen of bestraffen van een speler
- wanneer zich omstandigheden voordoen, die het resultaat van de rally kunnen beïnvloeden

​Een punt

Behalve wanneer de rally met een let eindigt, zal een speler een punt krijgen:
- als zijn tegenstander er niet in slaagt op de juiste manier te serveren
- als zijn tegenstander er niet in slaagt om op de juiste manier terug te slaan
- als, nadat hij een goede service of terugslag heeft gemaakt, de bal iets anders dan de netcombinatie raakt voordat deze door zijn tegenstander wordt geslagen
- als de bal, nadat de tegenstander deze heeft geslagen, zijn speelvlak of zijn eindlijn passeert zonder zijn speelvlak te raken;
- als zijn tegenstander de bal blokkeert
- als zijn tegenstander de bal achtereenvolgens tweemaal slaat
- als zijn tegenstander de bal slaat met een zijde van het bat waarvan het oppervlak niet voldoet aan de vereisten van artikel 2.4.3
- als zijn tegenstander, of iets wat zijn tegenstander draagt of vasthoudt, het speelvlak doet bewegen
- als zijn tegenstander, of iets wat zijn tegenstander draagt of vasthoudt, de netcombinatie raakt
- als zijn tegenstander met de vrije hand het speelvlak raakt
- als een tegenstander tijdens het dubbelspel de bal niet in de volgorde slaat welke is vastgesteld door de eerste serveerder en de eerste ontvanger
- zoals bepaald is bij de tijdregel (artikel 2.15.2).

Een game
Een game wordt gewonnen door de speler of het paar, die/dat het eerst 11 punten scoort, tenzij beide spelers of paren 10 punten hebben gescoord, in welk geval die speler of dat paar winnaar wordt die/dat als eerste 2 punten meer scoort dan zijn/hun tegenstander(s).

Een wedstrijd (set)
Een set bestaat uit 3 ("best of five"), 4 ("best of seven") of 5 ("best of nine") gewonnen games.

De keuze van serveren, ontvangen en eindlijn
Het recht op de keuze om als eerste te serveren of te ontvangen, of de keuze van eindlijn, wordt beslist door de "toss" en de winnaar heeft de keuze om als eerste te serveren, of als eerste te ontvangen, of de keuze om aan een bepaalde eindlijn van de tafel te beginnen.
Wanneer een speler of paar de keus heeft gemaakt te beginnen met serveren of ontvangen, óf te beginnen aan een bepaalde eindlijn van de tafel, mag de andere speler (of het andere paar) de andere keuze maken.
Na elke 2 gescoorde punten wordt de/het ontvangende speler/paar de/het serverende spelers/paar en dat gaat zo door tot het einde van de game, tenzij ieder(e) speler of paar 10 punten gescoord heeft of de tijdregel ingaat, waarbij de volgorde van serveren en ontvangen hetzelfde zal zijn, maar waarbij na elk gescoord punt de service naar de tegenstander zal overgaan.
Bij het dubbelspel mag, in elke game, het paar dat het recht heeft om als eerste te serveren, beslissen wie van hen serveert en in de eerste game van een set moet vervolgens het ontvangende paar beslissen wie van hen het eerst ontvangt; nadat, in de volgende games van de set, de eerste serveerder is gekozen, zal de eerste ontvanger diegene zijn die in de voorafgaande game op hem serveerde.
Bij iedere servicewisseling in het dubbelspel wordt de vorige ontvanger de serveerder en wordt de partner van de vorige serveerder de ontvanger.
De speler of het paar, die/dat het eerst serveerde in een game, zal in de volgende game als eerste ontvangen en in de laatst mogelijke game van een dubbelwedstrijd moet het paar dat in de volgende rally de service ontvangt de volgorde van ontvangen veranderen, nadat één der paren 5 punten heeft behaald.
De speler of het paar die/dat aan een bepaalde eindlijn van de tafel begint, zal in de volgende game aan de andere eindlijn beginnen en in de laatst mogelijke game van een set moeten de spelers van eindlijn wisselen zodra één der spelers of paren 5 punten heeft gescoord.

Verkeerde volgorde van serveren, ontvangen en eindlijn
Als een speler serveert of ontvangt, terwijl het zijn beurt niet is, moet het spel door de scheidsrechter worden onderbroken zodra de fout wordt geconstateerd en worden hervat met die speler aan service of als ontvanger die, volgens de aan het begin van een set bepaalde volgorde, aan de beurt zou zijn bij de stand die is bereikt, en bij het dubbelspel overeenkomstig de volgorde van serveren zoals die gekozen is door het paar dat in het begin van de game waarin de fout is ontdekt het recht van serveren had.
Als de spelers niet van eindlijn hebben gewisseld toen dat was vereist, moet het spel door de scheidsrechter worden onderbroken zodra de fout wordt geconstateerd en het spel worden hervat aan de eindlijn waar de spelers op het moment van de bereikte stand hadden behoren te staan volgens de aan het begin van de set gemaakte afspraak.
Onder alle omstandigheden blijven de punten, gescoord vóór de ontdekking van een fout, geldig.
Definities
Een "rally" is de periode waarin de bal in het spel is.
De bal is "in het spel" vanaf het laatste moment dat deze bij het serveren bewegingloos op de palm van de vrije hand ligt met de bedoeling deze op te gooien, totdat deze iets anders dan het speelvlak, de netcombinatie, het bat vastgehouden door de bathand of de bathand beneden de pols raakt, of totdat de rally op andere wijze wordt besloten als een let of een punt.
Een "let" is een rallybeëindiging zonder dat er wordt gescoord (ongeldige bal).
Een "punt" is een rallybeëindiging doordat er wordt gescoord.
De "bathand" is de hand die het bat vasthoudt.
De "vrije hand" is de hand die het bat niet vasthoudt.
Een speler "slaat" de bal als hij de bal raakt met zijn bat, door zijn hand vastgehouden, of met zijn bathand beneden de pols.
Een speler "blokkeert" de bal als hij, of iets dat hij draagt of vasthoudt, de bal raakt tijdens het spel voordat de bal ? nadat deze het laatst door zijn tegenstander is geslagen ? zijn speelvlak of zijn eindlijn gepasseerd is zonder dit speelvlak te raken.
De "serveerder" is de speler die in een rally het eerst de bal moet slaan.
De "ontvanger" is de speler die in een rally als tweede de bal moet slaan.
De "scheidsrechter" is de persoon die is aangesteld om een wedstrijd te leiden.
De "assistent-scheidsrechter" is de persoon die is aangesteld om de scheidsrechter te assisteren bij bepaalde beslissingen.
Onder iets dat een speler "draagt of vasthoudt", wordt verstaan alles dat hij draagt of vasthoudt bij het begin van een rally.
De bal wordt beschouwd als passerend "over of om" de netcombinatie, indien deze het net over, onder of buiten het uitstekend deel van de net-combinatie buiten de tafel passeert.
De "eindlijn" wordt beschouwd als zijnde onbegrensd verlengd in beide richtingen.

Powered by Maak je eigen unieke website met aanpasbare sjablonen.
  • Home
  • Spelregels
  • Foto's
  • Lid worden
  • over ons
  • Contact